En cuanto a .Net el soporte se da a través de la librería gstreamer-sharp que es un binding basado en interop para acceder a las dlls nativas.
Esta librería no se encuentra en el sdk oficial pero puedes obtenerla en la pagina de ossbuild que tiene instaladores del sdk que incluyen las dlls para .Net.
Es muy fácil de usar aquí el ejemplo, unas pocas lineas de código que hacen todo:
using Gst;
namespace ConsoleApplication1 {
public class PlayBinTest {
static Element pipeline = null;
public static void Main(string[] args) {
Application.Init();
pipeline = Gst.Parse.Launch("playbin uri=http://localhost:8000/");
pipeline.SetState(State.Playing);
Bus bus = pipeline.Bus;
bus.AddWatch(EventLoop);
Gst.GLib.MainLoop loop = new Gst.GLib.MainLoop();
loop.Run();
pipeline.SetState(State.Null);
System.Console.ReadLine();
}
static bool EventLoop(Bus bus, Message msg) {
switch(msg.Type) {
case MessageType.Eos: {
msg.Dispose();
return false;
}
case MessageType.Error: {
System.Console.WriteLine(msg.Structure.ToString());
pipeline.SetState(State.Ready);
pipeline["uri"] = "http://localhost:8000";
pipeline.SetState(State.Playing);
return true;
}
}
return true;
}
}
}